[2], ap�s a constru��o ter-se iniciado em 14 de agosto de 2008.
� a substituta da Mellon Arena, est�dio que o?? Pittsburgh Penguins, time de h�quei no gelo da cidade na NHL, utilizara desde ganhar dinheiro na roleta funda��o, em 1967.
Foi o primeiro est�dio?? da NHL a receber certifica��o ambiental.[3]
Constru��o do est�dio em foto de outubro de 2008
categoria com imagens e outros ficheiros sobre?? Commons possui umacom imagens e outros ficheiros sobre
Destaques
05/12/2023 02h11 Atualizado 05/2012/2023 02 horas11 Saiba Como Atualizado
E a Farofa da Gkay 2023?? chegou daquele jeito! A primeira noite da superfesta de tr�s dias da influencer j� contou com v�rios famosos que se?? deram bem e beijaram muito no evento, na madrugada desta ter�a-feira (5).
??Clique aqui para ter a Quem no seu WhatsApp!
Entre?? as famosas que
local. Julia, inclusive, mostrou que est� na pista e solteir�ssima, e beijou dois rapazes.
locallocal, Julia. J�lia, ali�s, lan�ou?? que � a Farofa da Gkay, que mais uma vez comemora o anivers�rio da influencer - ela completa 31 anos?? -, e j� beija dois homens.local local.Julia,inclusive, � uma das Farofinhas mais famosas do Brasil, j� que a influencer �?? um dos grandes nomes da m�sica sertaneja.
vai ter shows de nomes como L�o Santana, Claudia Leitte, e Kevin o Cris,?? entre muitos outros. Este ano Gkay espalhou pelo hotel avisos antiass�dio, pedindo respeito no evento.
Primeira noite da superfesta de tr�s?? dias de GKay j� contou com muito romance na madrugada desta ter�a-feira (5)
Alessandra Mattos � Musa da Est�cio de S�,?? do Rio de Janeiro
A influencer explicou motivo e ainda entregou em qual dia da fest
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Cantora se submeteu recentemente a procedimento?? para retirar bolsa de ileostomia e reconstru��o do trato intestinal
A cantora est� na reta final da primeira gesta��o; {sp |s)
Astro?? de 'Sintonia' tamb�m foi acompanhado da mulher, Estefany Boro, ao evento no Cear�
Influenciador ficou impressionado com um detalhe; assista ao?? {s}
O cantor est� com o fil�sofo e escritor h� quatro anos; veja
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O termo "computa��o vest�vel" ou "tecnologia vest�vel" se refere a uma nova abordagem de computa��o, redefinindo a intera��o humano-m�quina, onde?? os gadgets est�o diretamente conectados com usu�rio, em termos gerais, o usu�rio estaria "vestindo seu gadget".
Os aparelhos vest�veis s�o constru�dos?? de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstra�das e seja o mais impercept�vel poss�vel para o usu�rio, como se?? fosse uma extens�o do corpo do mesmo, focando no pr�prio ser humano e nas suas necessidades.
A Computa��o Vest�vel � frequentemente?? relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro termo encontrado atualmente e em?? crescimento � a "wearable technology" que come�a a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta significativas proje��es de crescimento.
Trata-se do?? mercado de acess�rios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnol�gicos que facilitam o nosso dia a dia,?? garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a sa�de e oferecem maior seguran�a, principalmente em atividades profissionais.
A partir da d�cada?? de 60 a computa��o vest�vel tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
Isso � explicado pela evolu��o da computa��o,?? intensificada a cada ano[2][3], tanto no seu poder de processamento, quanto na miniaturiza��o de seus componentes permitindo assim a cria��o?? de dispositivos mais leves e funcionais.
A Computa��o Vest�vel come�ou a se destacar no meio acad�mico na d�cada de 80, mas?? s� veio a ganhar notoriedade mundial em 2012, com o advento do Google Glass, os �culos inteligentes criados pela Google,?? que causaram um grande buzz em cima da tend�ncia "Wearable Computing", como tamb�m popularizou o conceito de Smart Glass (�culos?? inteligentes), levando outras gigantes de tecnologia a olharem para esse mercado.[4]
Os dispositivos vest�veis s�o a nova tend�ncia da tecnologia.
Depois dos?? computadores, notebooks e smartphones, a tend�ncia � que tenha cada vez mais rel�gios e pulseiras inteligentes, assim como itens de?? vestu�rio, como cal�as, camisas e cal�ados.
A ideia de computa��o vest�vel n�o � nova.
Em 1998, Steve Mann cunhou o termo num?? artigo intitulado Definition of "Wearable Computer"[5]:
Um computador vest�vel � um computador que est� alocado no espa�o pessoal do usu�rio, controlado?? pelo usu�rio, e possui const�ncia de opera��o e intera��o, ou seja, est� sempre ligado e sempre acess�vel.
Mais notavelmente, ele �?? um dispositivo que est� sempre com o usu�rio, e permite que o usu�rio digite comandos ou os execute, enquanto anda?? ou faz outras atividades - Steve Mann
Ou seja, uma de suas principais caracter�sticas � o fato que o dispositivo precisa?? estar "sempre funcionando", sem o usu�rio se importar com liga-lo ou desliga-lo, ou at� ter que realizar alguma a��o com?? a inten��o de que alguma funcionalidade do aparelho funcione.
A computa��o vest�vel permite o acesso �s informa��es de forma direta e?? instant�nea.
N�o � uma tecnologia t�o invasiva pois estando atrelada ao corpo do usu�rio � mais f�cil de manusear e n�o?? necessita de uma completa aten��o para utiliz�-la.[6][7]
Um computador comum (desktop) foi desenvolvido para permanecer "fixo" na mesa, e que o?? computador de m�o (laptop) trouxe certa mobilidade podendo ser utilizado fora de casa, no carro ou avi�o.
Com o wearcomp esta?? mobilidade � bem maior, j� que a pessoa n�o precisa mais parar com o que est� fazendo para consult�-lo; ele?? � especialmente elaborado para adaptar-se ao corpo em fun��o das atividades a serem realizadas.
A roupa do astronauta �, acima de?? tudo, um computador vest�vel.
Ao sair da nave para executar reparos, ele pode ao mesmo tempo enviar imagens, consultar banco de?? dados e receber orienta��es da tripula��o e da Nasa.
- Luisa Paraguai Donati
Mais atual e brilhantemente este conceito � definido abaixo:[8]
Com?? as novas tecnologias, a indument�ria estabelece uma nova forma de media��o do corpo com o meio ambiente.
Intermedia informa��es, emo��es, sentimentos?? n�o somente de forma passiva � uma esp�cie de "segunda pele" que comunica escolhas e valores � mas permite tamb�m?? a troca com o que lhe � externo.
O corpo tamb�m pode receber pelas media��es vestimentares elementos do mundo circundante e?? transmitir a este meio informa��es do pr�prio corpo.
Com a incorpora��o de elementos tecnol�gicos, a roupa se torna tamb�m uma interface?? interativa.
" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes
Sabine Seymour (2003) distingue n�veis de intera��o dos dispositivos tecnol�gicos com o corpo?? humano: eles podem ser port�teis, podem ser implantados ou "vestidos".
O corpo apresenta tamb�m novas possibilidades de intera��o com os outros?? e com o mundo, mediadas pelos dispositivos.[9]
"A vestimenta passa a ter certa intelig�ncia, como, por exemplo, capacidade de mem�ria eletr�nica?? e poder de processamento, sendo capaz de fazer o trabalho de interagir com o entorno, fornecendo informa��es sobre nossas atividades,?? coletando e armazenando dados sobre nosso corpo e sobre o seu contexto ou ambiente.
A tecnologia pode estar ou acoplada ou?? fisicamente incorporada ao tecido ou integrada na elabora��o da fibra.
" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes
A computa��o vest�vel trata,?? ent�o, de um tipo particular de objetos t�cnicos vest�veis, que seriam objetos vest�veis com tecnologia da informa��o.
Nesses objetos vest�veis, podemos?? identificar v�rias possibilidades como a computa��o ub�qua, ou seja, presente em pequenos e m�ltiplos dispositivos dispostos no espa�o.
A realidade aumentada?? que adicionaria outras camadas com informa��es virtuais � realidade do usu�rio.
H� a possibilidade de interfaces tang�veis, em que se utilizam?? diversos tipos de interfaces como ve�culo de informa��o, de espa�os inteligentes que monitoram os usu�rios e produzem informa��es coadjutoras.
Objetos inteligentes?? que monitoram os dados advindos dos corpos dos usu�rios e que reagem conforme as necessidades desses corpos que foram identificadas.
H�?? o acoplamento de servi�os wireless relativos � localiza��o e servi�os de dispositivos port�teis como os celulares, sensores network � pequenos?? sensores distribu�dos em locais para vigil�ncia, dentre outros.[8]
As principais caracter�sticas que todo objeto t�cnico vest�vel deve ter s�o: ser adaptado?? ao espa�o pessoal do usu�rio; ser controlado pelo usu�rio e ter const�ncia operacional e interacional, ou seja, estar sempre ligado?? e acess�vel.
Esta tecnologia vem se tornando mais potente no sentido de "ler" e guardar informa��es sobre o corpo e o?? ambiente, e mais amig�vel, ao incorporar formatos menos r�gidos, pr�prios das vestimentas feitas de fibras naturais, sendo flex�veis, macias e?? confort�veis.
Adotando uma defini��o bem ampla, dir�amos que objetos t�cnicos vest�veis s�o quaisquer dispositivos capazes de potencializar as caracter�sticas f�sicas, cognitivas?? e sensoriais humanas a partir de recursos tecnol�gicos e informacionais.[10]
A computa��o vest�vel possui diversas �reas de utiliza��o.
Umas das principais e?? mais importantes � a �rea da Sa�de, onde h� dispositivos que podem auxiliar a mem�ria ou corrigir problemas f�sicos.
Por exemplo,?? um eletroencefalograma, onde se conecta v�rios dispositivos no c�rebro para detectar problemas neurol�gicos ou o monitoramento de sinais vitais e?? a capacidade de enviar dados para os m�dicos ou treinadores em tempo real atrav�s de dispositivos eletr�nicos port�veis.[11][12]
Ademais, a computa��o?? vest�vel tamb�m pode ser usada nas v�rias vertentes do cotidiano como seguran�a, comunica��o, militar e jogos.
Seja atrav�s da interpreta��o de?? express�es faciais de pessoas com problemas como autismo pelo Google Glass ou o aumento da capacidade imersiva de jogos com?? o Oculus Rift.[13]
Para mostrarmos a pot�ncia dos novos dispositivos vest�veis na constru��o de padr�es de comportamento e diferenciadas funcionalidades, temos?? como exemplo o projeto Hug Shirt (Camisa Abra�o), criado em 2002 pela empresa CuteCircuit, � uma camisa de compartilhamento de?? sensa��es de abra�o � dist�ncia.
Quando o usu�rio toca a camisa, os sensores distribu�dos sobre ela capturam dados f�sicos sensoriais de?? um abra�o, como press�o, tempo do abra�o, temperatura, posi��o da m�o, e os processa atrav�s de um software e, ent�o,?? os dados s�o transmitidos para um celular, que por ganhar dinheiro na roleta vez pode enviar e comunicar os dados do abra�o para?? a roupa inteligente de uma pessoa que esteja distante.
Esse projeto � um exemplo de mem�ria f�sica e hist�ria de uso?? aplicada a computa��o vest�vel.
Posteriormente os autores de Hug Shirt fizeram uma pesquisa sobre as tipologias de abra�os relacionando-os com comportamentos?? culturais de cada pa�s, com base nos dados coletados.[8]
Ainda tamb�m na �rea da sa�de, como ferramenta de aux�lio a locomo��o?? de deficientes visuais atrav�s de dispositivos que detectam obst�culos com anteced�ncia para otimizar a tomada de decis�o do usu�rio acerca?? de um poss�vel risco ou interrup��o em seu trajeto.
[14] Tamb�m temos os D-Shirt que s�o camisas com sensores que detectam?? o movimento, a frequ�ncia card�aca, velocidade, padr�es respirat�rios e localiza��o GPS est�o por dentro do tecido da D-Shirt, uma camisa?? de alta tecnologia.[1]
Al�m de roupas cheias de tecnologias, temos tamb�m mochilas que revestidas de m�dulos fotovoltaicos (energia solar) para carregar?? celulares e outros equipamentos de baixa pot�ncia.
Algumas roupas tecnol�gicas n�o necessariamente s�o produzidas com componentes eletr�nicos ou sensores, elas podem?? ser produzidas atrav�s do uso de ferramentas tecnol�gicas como alguns cal�ados da Nike que foram criados usando o auxilio de?? uma impress�o 3D, usando sinteriza��o seletiva a laser (SLS).
Para produzir tecidos que pudessem se mover como os tradicionais, Beckett escolheu?? uma impressora 3D espec�fica que poderia criar as min�sculas pe�as de nylon necess�rias para manter o material flex�vel integrado a?? roupa.[carece de fontes]
Os "wearable computers", n�o limitados ao uso dom�stico, mas v�m tamb�m revolucionando setores industriais, nos quais as atividades?? podem ser de alto risco � sa�de de seus colaboradores.
Al�m disso, muitas vezes submetem os mesmos a trabalhos perigosos em?? locais in�spitos.
Cientes dessa situa��o, empresas como a QOOWEAR e a 3M desenvolveram equipamentos capazes de suportar condi��es adversas e que?? garantem melhor efetividade do servi�o prestado.
A startup QOOWEAR, por exemplo, � respons�vel pela cria��o da primeira vestimenta de aquecimento controlada?? por IA no mundo.
Desta forma, o uso de muitas camadas de roupas � dispens�vel, oferecendo maior mobilidade e estabilidade no?? manuseio de equipamentos em temperaturas abaixo de 0�c.
Seguindo essa linha, a empresa 3M produziu um macac�o que coleta dados do?? ambiente e conecta-se � rede, gerando informa��es em tempo real sobre as condi��es do ambiente[15].
Ademais, ainda protege o usu�rio de?? uma poss�vel intoxica��o durante um acidente de trabalho em locais insalubres.
No ramo esportivo existem duas vertentes nas tecnologias vest�veis: as?? voltadas ao mercado de massa (como FitBit, Garmin e Xiaomi), voltado para auxiliar praticantes amadores de esportes.
Muitos autores ainda v�em?? os gadgets fitness massificados como uma tecnologia que ainda precisar� evoluir muito em termos de intera��o e transpar�ncia em rela��o?? ao usu�rio e o que esperar destes dispositivos.
Houve feedbacks negativos de gadgets que j� possuem sistemas de machine learning, por�m?? que ainda necessitam de mais testes e mais clareza na hora de transformar dados em informa��o e, ainda, na linguagem?? com a qual essa informa��o � devolvida ao usu�rio.
A outra vertente � relacionada aos monitores de atividades voltados ao esporte?? profissional.
Al�m de sensores mais apurados, o grande diferencial entre os produtos designados para este mercado � a inclus�o de an�lises?? de fisioterapeutas, preparadores f�sicos e treinadores, pessoas com conhecimento da fisiologia humana e que podem interpretar melhor os dados apresentados?? pelo dispositivo, enquanto este ainda est� em desenvolvimento para que esse processo de feedback dado pela m�quina se aperfei�oe.
Eles permitem?? que os treinadores me�am a fadiga e o desempenho de seus jogadores durante as sess�es de treinamento e competi��es.
Como por?? exemplo: A Polar, uma empresa conhecida por uma variedade de computadores de treinamento esportivo, como trackers de atividades e escalas?? de wi-fi, anunciou uma nova camisa esportiva conectada com sistema de rastreamento de sa�de embutido.
A Polar Team Pro Shirt baseia-se?? no hardware de monitoramento de freq��ncia card�aca existente no atleta.
O monitor de frequ�ncia cardiaca acopla-se ao t�rax e serve para?? fornecer aos treinadores dados em tempo real sobre o desempenho de seus atletas, incluindo o esfor�o gasto e a velocidade?? de recupera��o.
O equipamento, lan�ado em mar�o de 2017, apresenta dois pontos de captura de frequ�ncia card�aca constru�dos diretamente no tecido,?? a camisa � projetada para substituir a necessidade de um monitor de cinta de t�rax dedicado.
"Como resultado do nosso foco?? cont�nuo na melhoria, reimaginamos a cinta de peito para atletas profissionais e desenvolvemos o Team Pro Shirt", disse em entrevista?? Tom Fowler, presidente da Polar U.S.10.
Al�m da freq��ncia card�aca, um sensor pequeno pode ser encaixado em um bolso na parte?? traseira ou no colarinho que rastreia a dist�ncia percorrida, velocidade e acelera��o de um atleta e permite aos treinadores ver?? estat�sticas para cada jogador em uma equipe instantaneamente.[2]
Cita-se ainda, um vestido denominado JoyDress, prot�tipo premiado pela Comiss�o Europeia que incorpora?? no tecido finas superf�cies que conduzem impulsos que massageiam e estimulam a circula��o sangu�nea[16] e ainda, um broche desenvolvido pela?? loja Harry Winston de Nova Iorque, que possui um sensor que mede a palpita��o do cora��o e a expressa em?? diferentes graus de luminosidade, se tornando um dos pioneiros na chamada "joalheria m�dica".
No segmento de Aplica��es Militares e de Seguran�a,?? se destacam pe�as que monitoram press�o arterial, temperatura do corpo, batimentos card�acos e de n�veis de oxig�nio no ambiente em?? que a pessoa est� inserida (no caso de bombeiros e astronautas).
Estas pe�as, que em alguns casos possuem tamb�m um localizador?? GPS, permitem saber o estado de sa�de dos soldados e ganhar dinheiro na roleta localiza��o (ex.
fora da nave � no caso de astronautas).
Destaque?? para os macac�es desenvolvidos pelos laborat�rios do Carnegie Mellon para a for�a a�rea americana, para auxiliar os funcion�rios de manuten��o?? de avi�es de grande porte, no qual dispositivos de reconhecimento de voz, realizam diagrama do tamanho e profundidade de rachaduras?? e corros�es encontradas no casco da nave, possibilitando que as m�os fiquem livres.[17]
O desenvolvimento dos wearables e a mudan�a de?? paradigmas de vestimenta tem tido crescimento expressivo e isto pode ser explicado como segue:
"As tecnologias vest�veis t�m sido cada vez?? mais eficientes em termos de consumo de energia, miniaturiza��o, elasticidade e limpeza.
A integra��o do computador com a Internet embutidas em?? roupas prop�e solu��es originais para a comunica��o, o ac�mulo de conhecimento, e a criatividade m�vel.
A era da roupa desenhada como?? objeto est�tico e pr�-definido com muito pouca durabilidade est� com os dias contados, permitindo que a roupa torne-se uma membrana?? din�mica, aberta para uma crescente maleabilidade, em torno do corpo humano".[18]
O Samsung Galaxy Gear � um exemplo de gadget vest�vel.
Na?? CES 2018 um dos assuntos de grande destaque foram aparelhos relacionados a Computa��o Vest�vel e Internet das Coisas[19].
Um dos exemplos?? mais conhecidos � o pr�prio Google Glass, �culos da Google que tem um sistema operacional Android modificado e o Samsung?? Galaxy Gear, rel�gio tamb�m com Android (recentemente foi lan�ado uma segunda vers�o[20] do aparelho, rodando o sistema operacional Tizen).
Em 2014?? a Apple divulgou o seu Apple Watch, que foi lan�ado em 2015.
Na CES 2018, A Omron, uma das principais empresas?? do ramo de equipamentos m�dicos e sa�de corporal do mundo, apresentou o smartwatch HeartGuide na CES 2018, mas s� atualmente?? recebeu autoriza��o da FDA (Food and Drug Administration, a ag�ncia americana equivalente � brasileira Anvisa) para comercializar o produto nos?? Estados Unidos; com isso, ele se torna de fato o primeiro dispositivo vest�vel com capacidade de medir a press�o arterial?? dos usu�rios.[21]
Atualmente, alguns tipos de dispositivos vest�veis, como smartwatches e pulseiras v�m ganhando popularidade entre os brasileiros.
Inclusive, v�-se a funcionalidade?? de transa��es financeiras por aproxima��o, atrav�s da tecnologia NFC (near-field communication) ou, em tradu��o literal, CCP (comunica��o por campo de?? proximidade).
Esse m�todo de pagamento visa facilitar uma transa��o financeira, visto que n�o � necess�rio o uso de cart�o, senha ou?? at� mesmo estar com dinheiro em m�os.
Em cidades como S�o Paulo e Rio de Janeiro j� se utiliza este sistema,?? em alguns �nibus e no metr�, respectivamente.
[22] Os valores s�o descontados diretamente no cart�o de cr�dito ou d�bito.
Outro fato importante,?? a compra tornar-se mais segura, visto que a troca de informa��o entre os aparelhos � realizada por telecomunica��o de baixo?? alcance (precisam da proximidade para realizarem a comunica��o), o que reduz, deste modo, as chances de ataques cibern�ticos.
Um exemplo atual?? na �rea esportiva s�o os equipamentos da empresa Spartacool, os quais alguns times de futebol usam nos seus treinos diariamente?? para melhorar seu condicionamento.
Essa empresa trabalha com um sistema de roupas esportivas especiais que ficam em contato direto com a?? pele e s�o conectadas a um sistema moderno e port�til de circula��o de �gua gelada controlado de maneira precisa e?? segura pelo pr�prio usu�rio.
O reservat�rio de gelo e �gua � transportado em uma resistente bolsa acoplada � veste para proporcionar?? maior conforto e mobilidade durante seu uso.
Ap�s um ciclo completo de carga de bateria, basta ligar o sistema, de uso?? f�cil e intuitivo, que os sensores informar�o quais os par�metros precisam ser atendidos para o in�cio do seu funcionamento.
Ela pode?? ser vestida e ajustada f�cil e individualmente pelo usu�rio, podendo ser utilizada em qualquer ambiente para o resfriamento pr�, per?? e p�s atividades f�sicas gra�as a autonomia de bateria, que dispensa o uso conectado � uma tomada.[3]
O mercado de wearables?? ainda est� em seu est�gio inicial, nem mesmo as tecnologias est�o maduras o suficiente.
Enquanto fabricantes lan�am e testam conceitos, tentando?? medir o potencial do mercado, consumidores e empresas buscam compreender quais benef�cios poder�o ser extra�dos na pr�tica.
H� muito tempo, os?? 'wearable devices', ou dispositivos vest�veis, s�o utilizados no cotidiano das pessoas de todo o mundo.
Por�m, numa escala menor de import�ncia,?? equipamentos como fone de ouvido e contagem de passos n�o tinham um grande impacto na economia.
Com o objetivo de agregar?? valor a seus clientes, em um est�gio mais embrion�rio, em 2006, a Nike, em parceria com a Apple, lan�ava o?? aplicativo Nike+iPod.
Anos depois, a fim de melhorar o desempenho de seu software em 2012, trouxe a FuelBand, que se tornou?? um dos principais dispositivos 'wearables' presentes em nosso cotidiano.
A iniciativa foi encerrada 2 anos depois, por�m chamou a aten��o do?? mercado para esse 'novo' neg�cio.
A partir de ent�o, os investimentos em acess�rios cada vez mais inteligentes, crescem exponencialmente.
No Brasil em?? 2017, por exemplo, cerca de 134 mil unidades foram comercializadas, segundo pesquisa da IDC[23].
Este n�mero aumentou 44,2% em 2018, chegando?? � marca de 241,3 mil.
O 'boom' no mercado dos acess�rios e vestu�rio inteligente aconteceu devido ao alto investimento que empresas?? de v�rios setores fizeram neste nicho.
A Lupo, fabricante brasileira de moda �ntima, meias e uniformes de times, investiu cerca de?? 30 milh�es (15% de seu or�amento) em maquin�rio para desenvolver pe�as tecnol�gicas.
Outra empresa j� citada, a 3M, tem um gasto?? anual de 1,8 bilh�es apenas com pesquisas.
Gigantes no ramo da tecnologia investem cifras ainda maiores.
A expectativa para o futuro dos?? 'wearables' � grande.
No primeiro trimestre de 2019, cerca de 88 mil unidades desses produtos foram vendidas e a proje��o �?? que este n�mero chegue a 461 mil unidades comercializadas, gerando um aumento de 91%, em compara��o ao ano anterior.
O mercado?? de computa��o vest�vel alcan�ar� a marca de US$ 150 bilh�es/ano at� 2027.
Hoje mais de 320 milh�es destes produtos, entre roupas?? e acess�rios, j� est�o no mercado, n�mero que deve dobrar at� 2021.
Estima-se que 2,6% da popula��o mundial j� seja usu�ria?? ativa de tecnologia vest�vel, o que demonstra a for�a deste mercado.[4]
Mesmo sendo um campo novo, os dispositivos vest�veis est�o cada?? vez mais se expandindo na medicina atual.
Cada vez mais novas formas de aparelhos para medir press�o arterial, batimentos card�acos, eletrocardiogramas?? e entre outras funcionalidade s�o criadas.
Com a evolu��o da computa��o, a tend�ncia � que esses dispositivos sejam cada vez mais?? introduzidos na medicina, ajudando assim, a diminuir gastos e tornar os tratamentos mais eficientes, possibilitando at� mesmo o monitoramento do?? m�dico � dist�ncia.
Esta, ao menos, � a aposta de Sonny Vu, CEO e fundador da fabricante americana de produtos de?? computa��o port�teis Misfit Wearables e da desenvolvedora do dispositivo Shine para monitoramento de atividades f�sicas, AgaMatrix.
Para Vu, apesar dos benef�cios,?? o maior desafio da aplica��o de dispositivos m�veis e vest�veis na medicina � a certifica��o exigida.
Nos Estados Unidos, por exemplo,?? � preciso da certifica��o da Administra��o de Alimentos e Medicamentos dos EUA (FDA, em ingl�s).
"Normalmente, a empresa que fabrica esses?? dispositivos n�o � da �rea m�dica, e isso pode ser um empecilho", destacou o executivo durante a 4� edi��o do?? F�rum Sa�de Digital, evento promovido pela revista TI INSIDE.
"N�o � um problema de performance tecnol�gica, e sim de autoriza��o."
Vu ressaltou?? que os aparelhos vest�veis j� s�o aplicados em estudos m�dicos, monitoramento da sa�de, tratamentos e a ideia �, em breve,?? come�ar a aplicar em hospitais.
J� para o mercado brasileiro, a estimativa � de um atraso de um a dois anos?? na aplica��o dos aparelhos vest�veis na �rea da sa�de, "mas naturalmente vir�".
A �rea de sa�de digital � uma das melhores?? formas de economizar dinheiro e melhorar processos.
Pa�ses de grande extens�o t�m muito a ganhar com isso", completou.
????
Gavi�es da Fiel Torcida) � a maior torcida organizada do Sport Club Corinthians Paulista e tamb�m uma escola de samba?? da cidade de S�o Paulo.
Fundada em 1969, localiza-se no bairro do Bom Retiro, contando com mais de 140 mil associados.
Foi?? a primeira torcida organizada do Brasil a ter uma estrutura administrativa interna regida por regras estatut�rias.
[3] Na Gavi�es os departamentos?? de Carnaval e os ligados ao futebol fazem parte de uma mesma entidade.
A torcida teve um grande crescimento, e muitos?? de seus membros se envolveram em brigas de torcedores, o que chegou a levar o Minist�rio P�blico a pedir a?? extin��o da entidade[4] em 1997.
Para a qual fui concedida mais uma condecora��o oficial: Recebeu a medalha de prata na edi��o de 1928 de um?? torneio do Torneio Internacional de Berlim, no qual o Brasil era o pa�s que venceu.
A medalha de ouro ficou ainda?? com a medalha de prata de 1929, em que o Brasil saiu vitorioso.
Al�m da medalha, o pa�s tamb�m recebeu o?? pr�mio de bronze na edi��o de 1928.
O Brasil competiu nos Jogos da Antu�rpia 1928-28, em Amsterd�, terminando em terceiro lugar.
Em?? 1929, o Brasil participou das Jogos da
Roleta, um jogo de azar comum em cassinos
Um jogo de azar um jogo cujo resultado � fortemente influenciado por algum?? dispositivo de aleatoriedade.
Dispositivos comuns usados incluem dados, pi�es, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais;?? geradores de n�meros aleat�rios.
Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro?? ou qualquer valor monet�rio.
Os jogos de azar s�o conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis?? que o restringem.
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JOGO - Translation in in ingl�s - bab.la en.bab.LA : dictionary : portuguese-english
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Nascido em Portugal, Rebelo come�ou a apostar em jogos de futebol em 2003 e, desde ent�o, acumula uma fortuna de?? milh�es de euros.
Ele � conhecido por ganhar dinheiro na roleta abordagem estrat�gica e an�lise detalhada dos times e jogadores.
Rebelo � um exemplo de?? como � poss�vel lucrar com apostas esportivas, desde que se tenha conhecimento e estrat�gia.
Ele se tornou um �dolo para muitos?? aspirantes a apostadores, inspirando-os a estudar e aprimorar suas habilidades.
Seu sucesso tamb�m o levou a ser convidado a dar palestras?? e treinamentos sobre apostas esportivas.
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Um jogo de azar um jogo cujo resultado � fortemente influenciado por algum?? dispositivo de aleatoriedade.
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Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro?? ou qualquer valor monet�rio.
Os jogos de azar s�o conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis?? que o restringem.
Uhul :) SALLES NETO 21h21min de 1 de Outubro de 2008 (UTC)
Come�aram hoje as vota��es de Desporto e Pol�tica.
Come�ar� amanh�?? a vota��o de M�sica.
Leandro Rocha (discuss�o) 22h20min de 1 de Outubro de 2008 (UTC)
Abertos os seguintes pedidos de revoga��o de?? estatuto de administrador:
Logotipo da Lotof�cil Regi�o Brasil Regulada por Caixa Econ�mica Federal Maior pr�mio R$ 159,1 milh�es Chance de premia��o 1 em?? 3 268 760 (15 n�meros) Exibi��o RedeTV!
A Lotof�cil � uma modalidade de loteria praticada no Brasil sob o controle da?? Caixa Econ�mica Federal (CEF).
Seu primeiro concurso foi realizado em 29 de setembro de 2003, ap�s lentid�o no processo de aprova��o?? no Congresso Nacional.
Pouco tempo ap�s seu lan�amento, era a segunda loteria que mais arrecadava dinheiro para a CEF, atr�s apenas?? da Mega-Sena.
Nesta modalidade, o jogador deve marcar entre quinze e vinte n�meros no volante, dentre os 25 dispon�veis, e ganha?? um pr�mio em dinheiro caso acerte entre onze e quinze n�meros.
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sua forma original, o nome do jogo de maneira?? similar ao Grand Theft Auto III.
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Para ganhar nas apostas esportivas, um indiv�duo precisa?? dedicar tempo para estudar e pesquisar v�rios aspectos de um confronto.
Embora seja poss�vel obter um resultado positivo nas apostas esportivas,?? n�o � f�cil se voc� quiser faz�-lo de forma consistente.
Antes de come�ar, um apostador deve conhecer a maioria dos termos?? usados ??no mundo das apostas esportivas.
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A primeira parte do pr�mio da Gr�cia foi entregue em 31 de agosto de 2016, e at� o momento os?? participantes j� haviam recebido 5.
000 pontos, por�m o campe�o j� tinha obtido 50 mil pontos.
Em 2018, a premia��o foi novamente?? entregue, desta vez com 50.000 pontos.
Em 24 de fevereiro de 2019, � introduzido na Gr�cia o pr�mio individual "Tagosto", que
�?? entregue exclusivamente ao campe�o de Atenas 2012.
Eu sei que voc� que est� come�ando nas apostas esportivas se faz esta pergunta diariamente: ser� que d� pra ser?? um apostador lucrativo? E eu respondo que sim, voc� pode ganhar dinheiro com as apostas.
E � por isso que eu?? preparei cinco dicas importantes para ser um apostador lucrativo.
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Essa � a base de tudo.
Crie e adote um m�todo e valide ele primeiro.
Isso pode soar estranho, mas n�o � e tem um nome: surebet, uma aposta segura que garante que o apostador?? vencer�, independentemente do resultado da partida.
A t�cnica existe, n�o � mirabolante e pode ser utilizada at� por quem est� come�ando!?? Muitas pessoas n�o conhecem por v�rios motivos e acabam n�o apostando por achar que � ilegal, mas fique tranquilo.
A partir?? de agora, vamos contar como funcionam as surebets e a melhor maneira de usar essa t�cnica at� como forma de?? investimento para o futuro.
O que � uma surebet?
Surebet � o mesmo que aposta segura, um termo utilizado para definir uma?? t�cnica de aposta onde � imposs�vel o apostador sair no preju�zo.
O t�cnico foi Dunga e o capit�o foi L�cio.
O Brasil come�ou a Copa do Mundo FIFA de 2010 como favorita?? nas bolsas de apostas.
[1] A equipe havia se sagrada campe� da Copa Am�rica de 2007, Copa das Confedera��es FIFA de?? 2009 e liderado as Eliminat�rias da Copa do Mundo FIFA de 2010.
O Brasil foi eliminado nas quartas de final e?? terminou na sexta coloca��o.
A sele��o apostava em um futebol pragm�tico, com uma forte defesa e um eficiente contra-ataque.
O grupo foi formado por Chris Johnson, Eric Green, Bill Wager, Bill McEwen, Tom Revere, Paul McLoughlin e Brian Hoogan.
"Hide?? Knock", descrito como um EP feito para comemorar o in�cio da banda, foi lan�ado pela banda em outubro de 1991?? sendo o primeiro registro do Hide Knock fora do "The X" (banda de blues) no "Sound of Glory 2003".
A estr�ia?? disco "Wasteland EP Tour", atingiu a primeira coloca��o nas tabelas de vendas no Canad�, EUA, Austr�lia e Fran�a.O
nome Hide Knock,?? como ele foi chamado na �poca, n�o vem da banda, mas de Mark Mothersbaugh e ganhar dinheiro na roleta esposa, que eram de?? ascend�ncia sueca-americana, e a banda cresceu no estado do Texas, onde mais tarde mudaram-se para Nova York.
O nome do grupo?? come�ou a circular em meados de 1992, quando Mothersbaugh deixou a banda devido a problemas pessoais e problemas de emprego?? e neg�cios pessoais, culminando na morte de Mothersbaugh no mesmo ano.
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O jogo traz cinco personagens principais que participam de uma equipe composta por tr�s profissionais da "Federa��o Online" e, por??? este motivo, possuem profiss�es distintas.
Um deles chama-se o jogador, "Peixe-Bit" e o outro, o pr�prio "Ryu".
Outros podem ser citados personagens??? secund�rios.
Um dos jogadores do jogo, o "Iogi" (Dorothy), vive e trabalha como um mercen�rio na �frica.
Ele descobre que ganhar dinheiro na roleta origem??? h� muito tempo atr�s e, assim, consegue uma fortuna que pode, eventualmente, adquirir os direitos de seu pai e os??? descendentes dos seus pais.
Em 13 de setembro, a Disney lan�ou um p�ster oficial em ganhar dinheiro na roleta loja na Internet, que inclui um pequeno an�ncio?? sobre o nome do jogo do Capit�o Am�rica no Twitter de James Van Orkic e Mark Fisher.
Em outubro de 2012?? a franquia foi renovada digitalmente em uma nova vers�o.
Em 12 de novembro, a Disney confirmou, atrav�s do Facebook, que o?? Capit�o Am�rica
estava oficialmente lan�ado no dia 12 de novembro.
O lan�amento ocorreu no dia 18 de novembro nas lojas americanas.
O jogo, portanto, requer a presen�a de tr�s elementos: considera��o (uma quantia apostada), risco (chance) e um pr�mio.
[1] O resultado?? da aposta geralmente � imediato, como um �nico lan�amento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando?? a linha de chegada, mas prazos mais longos tamb�m s�o comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competi��o esportiva.
ou?? mesmo uma temporada esportiva inteira.
Os jogos de apostas s�o importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de?? azar totalizando cerca de 335 bilh�es de d�lares em 2009.[2]
Em alguns pa�ses, a atividade de jogo a dinheiro � legal.
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Nesta mesma cerim�nia, foi premiada com o ouro pela sele��o de futebol da Confedera��o Sul-Americana de Desporto (CSAD), al�m do?? bronze nas Olimp�adas da Juventude de 2005 realizado em Atenas na Gr�cia.
Integrou a comiss�o t�cnica da Sele��o Brasileira de Futebol?? na conquista da medalha de prata ol�mpica de Londres de 1996 e medalha de prata na Copa do Mundo de?? 1998 na It�lia.
Atleta nacional das sele��es de base � o de n�mero um e o clube em que atuou no?? Campeonato Brasileiro de Sele��es.
A sele��o que venceu medalhas e foi
vice-campe� estadual foi escolhida pelo presidente da CBF, Jo�o Havelange como?? seu representante.
Os jogadores t�m de escolher uma equipa em primeira pessoa e um sistema de recompensa por conta da pontua��o no?? jogo.
Em todas as equipas, o jogador pode ganhar pontos adicionais de $500 por cada um dos 4,000 jogadores.
No "multiplayer", o?? jogador ganha uma variedade de habilidades, incluindo itens cosm�ticos como "Skill Dot", uma capa personalizada com os emblemas de cada?? equipa, uma faixa de magia especial, e um mapa de batalha.
H� um modo "match", que permite que o jogador salvasse?? rapidamente o n�mero de inimigos, que pode ser usado enquanto avan�a no "multiplayer".
O jogador pode tamb�m controlar a quantidade de?? muni��o, quando a muni��o entra em combust�o, e a taxa de vida livre quando o n�vel do jogador desce do?? n�vel de n�vel anterior.
Hoje, vamos explorar as principais op��es e ajudar voc� a tomar uma decis�o bem pensada.
Antes de mais nada, � importante?? lembrar que a aposta esportiva envolve riscos e, por isso, � fundamental apostar com responsabilidade.
Al�m disso, � preciso estar ciente?? das leis e regulamenta��es relacionadas �s apostas em seu pa�s.
Logo teremos novidades sobre isso no Brasil.
Melhor esporte para apostar �?? Futebol
??Eles v�o a "Tampa da Esfera", na Calif�rnia, onde encontra a "D.A.T.R.A.
, a ag�ncia de talentos que a convida para?? se envolverem profissionalmente em algumas cenas de cassino com seu novo parceiro, e o agente a coloca no comando do?? cassino que est� prestes a entrar em seu segundo empreendimento.
Na manh� seguinte, o cassino abre seu endere�o de mercado para?? uma cliente chamada Gigi, que d�-lhe uma miss�o espec�fica: ajudar Gigi a montar uma bola gigante para os investidores.
Ao descobrir?? que ganhar dinheiro na roleta empresa tem um recorde de sucesso na Calif�rnia, Gigi
concorda em pagar um grande valor para ter uma bola.
Por poss�vel aselhice (ser� que no Brasil sabem o que isto �?) minha, n�o consigo editar os eventos actuais.
� muito??? importante que haja coisas novas na p�gina principal, para manter o interesse dos utilizadores.Algu�m sabe porqu�.Muito obrigado
Eu tamb�m n�o estou??? conseguindo editar os eventos atuais
Planta de energia solar [ editar c�digo-fonte ]
N�o seria melhor colocar "usina" entre par�nteses para esclarecer??? os usu�rios brasileiros? Portugal inaugura maior planta (usina) de energia solar do mundo, que produzir� 40% mais que a segunda??? maior planta, na Alemanha, devendo produzir energia suficiente para oito mil casas e tamb�m prevenir a emiss�o de trinta mil??? toneladas de gases de efeito estufa por ano.
Tem mais de 22 milh�es de clientes e a maior cobertura de eventos.
A empresa atua no Brasil por d�cadas e?? � reconhecida mundialmente.
O futebol � a paix�o do povo brasileiro, e tamb�m � o esporte mais amado do mundo.
At� mesmo?? os asi�ticos e os norte americanos est�o tomando gosto pelo futebol, e a cada dia novos campeonatos surgem em todo?? o planeta.
Assistir ao futebol no fim de semana j� � tradi��o, mas no mundo de hoje voc� n�o precisa somente?? assistir, gra�as �s apostas esportivas online, que tornam o futebol mais emocionante e potencialmente lucrativo.??
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...Sua carreira foi iniciada em 1998 quando, ao seu 50� anivers�rio, ele foi convocado como o novo comandante da Divis�o?? de Infantaria do Ex�rcito Brasileiro.
Sua atua��o ficou marcada pela intensa luta durante a Segunda Guerra Mundial, e ele venceu a?? luta durante meses, devido � ganhar dinheiro na roleta excelente t�cnica e de ganhar dinheiro na roleta disciplina.
Em 2002, participou dos Jogos Ol�mpicos de Atenas como?? substituto para Igor Fritskopouloski na conquista da medalha de prata nas competi��es de xadrez.
Em 2004, no Campeonato Mundial de Xadrez?? por It�lia, foi considerado o terceiro melhor jogador de xadrez do torneio,
ao lado de Eric Rindis e Janne Boesel.
...link
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Em particular, um martingale � uma sequ�ncia de vari�veis aleat�rias (isto �, um processo estoc�stico) para o qual, a qualquer?? tempo espec�fico na sequ�ncia observada, a esperan�a do pr�ximo valor na sequ�ncia � igual ao valor presentemente observado, mesmo dado?? o conhecimento de todos os valores anteriormente observados.[1]
O movimento browniano parado � um exemplo de martingale.
Ele pode modelar um jogo?? de cara ou coroa com a possibilidade de fal�ncia.
Em contraste, em um processo que n�o � um martingale, o valor?? esperado do processo em um tempo pode ainda ser igual ao valor esperado do processo no tempo seguinte.
Entretanto, o conhecimento?? de eventos anteriores (por exemplo, todas as cartas anteriormente retiradas de um baralho) pode ajudar a reduzir a incerteza sobre?? os eventos futuros.
As tropas e as suas for�as se encontravam em condi��es de combate, e as reservas da guarni��o francesa, que estavam?? sendo criadas, se encontravam muito enfraquecidas pelo fogo constante.
Os franceses foram novamente, em setembro de 1317, derrotados, e foram obrigados?? a evacuar Paris na manh� do dia 1318.
Uma vit�ria esmagadora viria nesta batalha, e os franceses conseguiram manter linhas defensivas?? e a moral dos seus habitantes, permitindo que, em 1318, os habitantes de Paris ganhassem uma parte do territ�rio perdidos.
Devido?? ao fracasso das lutas, os ex�rcitos de Lu�s XVI de Fran�a deixaram Fran�a na manh�
de 17 de setembro para passar?? pelo Oriente Pr�ximo, onde chegaram �s margens do Nilo em 1430.
...� como um estilo de vida.
Voc� pode ter considerado entrar em um site de apostas esportivas para ver as �ltimas?? probabilidades ou mercados para seu time favorito.
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Palpite de Sivasspor??? x Antalyaspor Sivasspor 26 de agosto de 2023 � 15h45 Superliga Turca
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